Цель нашей кампании – побудить детей снова играть на свежем воздухе и снова сделать дворовые игры популярными, чтобы дети в Эстонии были здоровее! Вместе мы собираем видео о дворовых играх по всей Эстонии и создаем увлекательный обзор практики разных мест и игр, объединяя соседей, одноклассников и группы друзей. На этой странице вы найдете вдохновляющие описания дворовых игр, видео и идеи, чем можно заняться с друзьями, семьей и одноклассниками. Каждую неделю мы добавляем увлекательные мероприятия, а также ждем фотографии и видео, которые вы прислали: [email protected]
По словам исследователя Эстонского литературного музея, фольклориста Астрид Туйсу, дворовые игры всегда передавались из поколения в поколение. «Салочки, вышибалы, «море волнуется раз», упражнения с мячом, прятки и другие дворовые игры завоевали любовь эстонских детей более ста лет назад. В наше время, когда некоторые подвижные игры имеют тенденцию к забвению, именно взрослые могут поделиться любимыми играми детства со своими детьми, чтобы передать ценность игр новым поколениям»
Вдохновение и идеи для игр во дворе смотрите здесь
Вибра
Не менее четырех игроков. Для этой игры в мяч нужно начертить на земле большой квадрат и поделить его на четыре части (наперекрест, поровну). Затем мяч разыгрывается в середине квадрата и игра начинается. Каждый игрок может прикоснуться к мячу только два раза. Игрок, из квадрата которого мяч выходит, получает одно очко. Но нужно стараться не набирать очки, поскольку получивший 20 очков игрок становится проигравшим. Когда мяч выбивается коленом, игрок получает сразу два очка. Выбив мяч назад пяткой, игрок получает пять очков – это вибра. Двумя ногами вместе – два очка, головой – семь. Можно также на месте придумать другие удары по мячу.
Квадрат
Игра для четырех игроков. Играют с мячом. Каждый игрок должен защищать свою зону. Например, игрок № 1 защищает свой квадрат так, чтобы мяч не вышел за него (зеленая черта). При этом он старается направить мяч игроку № 2, 3 или 4. Предположим, что игрок № 3 не смог отбить мяч от игрока № 1 и он вышел из его квадрата, за это игрок получает минус одно очко. Игра заканчивается, когда один игрок накапливает минус 21 очко. Он считается проигравшим. Обычная длина и ширина одного квадрата – 3 метра 50 сантиметров. Играют на асфальтовой площадке. Игра начинается в указанном зеленом круге. Мяч начинают там подбрасывать, и после трех ударов игроки начинают его выбивать из своего квадрата. Такая «квадратная» игра предназначена в первую очередь для мальчиков в возрасте 9-14 лет.
Рыбак
Игроки со скакалкой собираются в круг. Одного игрока назначают «рыбаком», он вращает скакалку вокруг себя на высоте 10-20 сантиметров, держа ее за один конец. Другие игроки должны перепрыгивать через нее без соприкосновения. Игрок, ноги которого скакалка заденет, сам становится «рыбаком».
Селедка
Выбирается один доброволец, который становится лицом к дереву, столбу или стене. Остальные игроки стоят примерно в 30 метрах за ним, за проведенной чертой. Доброволец произносит: «Селедка, селедка, один, два, три!» Затем он поворачивается к остальным игрокам. Пока доброволец произносит эти слова, остальные игроки стараются подбежать к нему как можно ближе. Цель – прикоснуться к добровольцу. Когда доброволец повернется лицом к ним, игроки должны замереть. Если доброволец увидит, что игрок двигается, тот должен будет вернуться к черте, чтобы повторить попытку. Конечно, можно попробовать двигаться очень медленно, главное, чтобы доброволец этого не заметил. Когда доброволец увидит, кто сколько успел пробежать, и отправит обратно двигавшихся у него на виду, он произнесет эти слова снова. Тогда можно подбежать еще ближе к нему. Когда один игрок прикоснется к добровольцу, он займет его место и начнется новый раунд.
Прятки-бегалки
Один игрок стоит лицом к дереву или другому объекту, который считается «домом», и считает до 20–200. О точном числе игроки договариваются заранее. Остальные игроки вначале окружают его. Считающему нельзя подглядывать. Пока один игрок считает, остальные стараются спрятаться от него. Досчитав до условленного числа, игрок начинает искать своих товарищей. Найдя кого-то, он бежит обратно к «дому», прикасается к нему и кричит: «УКА-УКА … (имя) В МЕШКЕ!» Первый попавший «в мешок» игрок занимает место ловца. При этом остальные игроки стараются добраться до «дома» до того, как ловец их заметит и поймает «в мешок». Они должны прикоснуться к «дому» и закричать: «УКА-УКА, Я НА СВОБОДЕ!» Один вариант игры: последний не попавший «в мешок» игрок увильнул от ловца и добежал до «дома». Теперь он закричит: «УКА-УКА, ВСЕ НА СВОБОДЕ!» Затем первоначальный ловец начнет повторный отсчет, то есть начнется новый раунд.